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☆「一次転職サポートしちゃおう♪」 キャンペーン <キャンペーン概要>カバリア方面アステカにて、ギルドメンバーが一次転職を行う際、とにかくお祝いする!<ルール>ギルドメンバーは慶事・弔事・残業・お風呂・試験対策と重ならない限り、本キャンペーンに参加する! ☆キャンペーン実施期間(2011年1月25日~2011年 2月15日) ☆まりもり(2011年1月25日2時9分2秒) 一次転職おめでとうございます♪打倒、ツタンカーメンだね♪ -- 難波サーティ (2011-02-28 20 13 31) これからもイッショにがんばろーねっ♪ -- うず (2011-03-01 07 54 46) ごめんやしておくれやしてごめんやっしゃ~、一次転職おめでとうございます、私も精進していきます。 -- マンガバカ (2011-03-01 21 58 04) 名前 コメント ☆理(2011年2月13日22時21分30秒) 一次転職おめでとうございます♪ってか、かなり待たせちゃってごめんね~!(涙) -- 難波サーティ (2011-02-28 20 14 14) 私の連れの顔が隠されとるw -- うず (2011-03-01 07 52 00) しまった、上でギャグ使ってしまってもうストックが・・・あ、一次転職おめでとうございます。 -- マンガバカ (2011-03-01 22 00 33) 名前 コメント ☆マンガバカ(2011年 2月13日22時42分38秒) 一次転職おめでとうございます♪よし、この姿で海神登りきるぞ♪ -- 難波サーティ (2011-02-28 20 14 51) できれば転職したヒトのキャラにアイコンも持っていって名前を表示させたほうがいいと思います -- うず (2011-03-01 07 53 19) ワー ありがとうございます。・・・海神・・・うん、ミリw -- マンガバカ (2011-03-01 22 03 22) 名前 コメント 以降は宣伝です♪
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転職クエ 知恵の試練 な・なんと 先日またまた前の問題が・・・ 2種類 ランダムで出るのでしょうか? 問い 内容(~2009年6月10日まで) 答え Q1 ある人物に関する説明です。誰のことでしょう?「彼はマンダラ村の武器商人です。」 2. バルタン Q2 50人のアシュラムメンバーの中で、20人にマンダラ村でアジスを与え、35人に隠し砦でアジスを与えたそうです。50人のうち5人は一度もアジスを受け取っていないとすれば、マンダラ村と隠し砦の2ヶ所で1個ずつ、合計2個アジスを貰ったメンバーは全部で何人でしょう? 2. 10人 Q3 ある神についての説明です。この神の名は何でしょう?「タントラの世界において、三主神以前に存在した古来の神。「稲妻の神」とも呼ばれる。」 3. インドラ Q4 マンダラ村は、当初1組の男女から始まりました。20年に1度、1世代が生まれて、後世代は前世代の人数の2倍になったそうです。200年後にマーラとの大戦によって、人口の4人に1人が亡くなりました。その時に残っていた人口は何人でしょう? 1. 1536人(計算にミスあり) Q5 1から100まで、すべての数を足した値はいくつになるでしょう? 3. 5050 Q6 次のルールで決闘を行いました。勝てば、相手から2個のアジスをもらう。負ければ1個渡す。私は最初10個のアジスを持っており、7回決闘を行った結果、私のアジスは15個になっていました。私は何回勝ったでしょうか?ただし、引き分けはありませんでした。 1. 4回 Q7 どの場所についての説明でしょう?「長い間、2人の兄弟の間には、大きい戦いがありました。その出来事の後に、彼らのひとりがこの場所を設立しました。」 2. 追放者の村 Q8 あるマーラについての説明です。このマーラの名前は?「かつて人間の戦士でしたが、闇の力に屈して魔物となりました。マンダラ洞窟の奥に潜み、巨大な氷像のような姿をし、冷たい息を吐いて攻撃をしてきます。」 2. ハイマムドラ Q9 あるマーラについての説明です。このマーラの名前は?「元来、神軍の戦士の将校でしたが、終戦後、闇の呪いによって、肉体を持たない魂だけが鎧をまとって徘徊するようになりました。」 3. アナンガドバンダ Q10 何に関する説明でしょう?「それは奇跡の霊薬。呑めば人々の傷は癒え、たちまち活力を取り戻す。 元々は創造神ブラフマーと神々が作り出した神酒といわれています。」 2. アムリタ Q11 女性の住民が占める人口の割合は?「マンダラ村の大人の住民は、男性が5人、女性は4人です。」 2. 44% Q12 ここはどこでしょう?「ハイマ・ユガの時代にブラフマーとヴィシュヌ、シヴァの三主神が、 この場所から世界の均衡を支えていた。」 2. シャンバラ城 Q13 何に関する説明でしょう?「それは「大戦」と呼ばれる忌まわしい戦いの記憶です。 はるか昔、神々とマーラとの間に大きな戦争がありました。 マーラの軍団が世界を席巻せんとした時、八つの部族の勇士たちが立ち上がりました。 長い長い戦いの後、八人の英雄が、闇から世界を取り戻しました。」 2. 八王戦争 Q14 マーラの軍隊の部隊は、何種類あったでしょう?「古代の文書によれば、八王戦争以前、 神軍に反乱を起こしたマーラの軍隊は6種族で構成されていたという。 マーラは4体が1部隊となって、神々と人間を攻撃した。 1部隊に同じ種族のマーラはいなかった。」 3. 15種類 Q15 「黄金の時代」という意味で、三主神と人間が共に暮らした遠い昔の時代を意味する言葉はなんでしょう? 1. ハイマ・ユガ Q16 「ほぅ、ムレッチャか」でお馴染みのムレッチャという言葉は、もともとどんな意味? 2. 野蛮人 Q17 マンダラ高原には、マンダラ村、決闘場、マーラの村と3箇所の呪法の門があります。各門から残りの2つの地域を順番に訪れるとして、何通りの行き方があるでしょう? 3. 6通り Q18 ある人物についての説明です。「彼はマンダラ村の人々を導く高僧です。」 ところで今何問目? 2. 18問目 Q19 何についての説明でしょう?「将棋とチェスの起源でもある、古代の盤上遊技の一つ。」 1. チャトランガ Q20 イリア2個、アジス3個、シュラパ4個を持っている状態で敵に倒されたとき、4個のアイテムを落としてしまいました。このうち4個ともシュラパである確率は? 1. 1/126 問い 内容(2009年6月10日~) 答え Q1 ある人物の自己紹介です。誰のことでしょう?「自分はマンダラ村の安全を守る守護大将である!」 2. アブバス Q2 「マーラの原液」の合成には「マーラの血痕」が何個必要? 2. 5個 Q3 マンダラ地域にある「議事堂」を守っているのは誰? 3. カナンタ Q4 マンダラ村の「カラン」から商品を購入しました。一番安く買えるのは次のうちどれ? 1. 火天の血を30個 Q5 アイテムやルピアの送受信も可能なメール。メールボックスには何件まで受信できる? 3. 適度な容量20件 Q6 便利なアイテムが盛り沢山なプレミアムショップ。 お店の看板娘と言えば誰? 1. クリシュナ Q7 武器には冷気属性攻撃力。防具には冷気属性抵抗力を付与させる事ができる精錬石といえばどれ? 2. ナイラマニ Q8 気軽に狩り仲間が探せる「パーティー掲示板」について間違っている説明は次のうちどれ? 2. アシュラムのマハラジャとマントリのみが書き込めます。 Q9 マンダラ村の決闘場をうろつく「無頼漢」。左手に持っているものは何? 3. 何も持っていない Q10 サラアブルカとヴァラーハが3匹ずつ、ムレッチャカーマラが5匹います。 尻尾は全部で何本ある? 2. 17本 Q11 あるアイテムの説明文です。このアイテムはズバリ何? 「中級用精錬材料、+7以下に使用可能」 2. アジス Q12 シャンバラしろ(西)にある呪法の門からマラナの地(30レベル以上)へ移動する為に必要な利用料は通常いくらでしょう? 2. 5000ルピア Q13 マラナの地(30レベル以上)でマラナの印30個と交換可能なマラナの武器について、間違った説明は次のうちどれ? 2. 残念ながら精錬は行えません。 Q14 覚えておくと便利なウインドウ関係のショートカットキー。[H]キーはヘルプ[K]キーはスキル。 では[ESC]キーを押して出来る事って次のうちどれ? ・・・あ、今押して確かめちゃだめだよ~ 3. オプションウインドウの表示/非表示 Q15 右腕に黄色い主神マークが表示されているキャラクターの主神は何? 1. ブラフマー Q16 ある人物の自己紹介です。誰のことでしょう?「私はジーナ村の会計業務と倉庫管理をしています。」 2. ゾンクイ Q17 個人倉庫には最大で何種類のアイテムを収納できるでしょう? 3. 120種類 Q18 師弟システムについての説明で、間違っているのはどれ?? 2. 弟子が師匠のレベルを超えると師弟関係が 解約されます。 Q19 通常よりも多くの経験値を得やすい「カーリーの奈落」について間違っている説明は次のうちどれ? 1. 事前にマンダラ村にいるハンサへ参加申し込みが必要。 Q20 フィールド上にある水晶や草から材料を採集して新しいアイテムの製造やアクセサリーへの精錬が可能になるシステムは次のうちどれ? 1. 秘術システム
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転職するのに条件があるもの2 忍者 アマゾネス 侍 時魔道士 赤魔道士 青魔道士 召喚士 医術師 アイテム士 光魔道士 魔人 蟲師 マメヒーロー 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 忍者 @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 忍者 盗賊 弓使い 竜騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C C C D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 かえんのいき 息 敵全員に40のダメージ 15 10 やけつくいき 息 敵全員を「麻痺」にさせる 30 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 40 7 もうどくのきり 息 敵全員を「猛毒」にさせる 50 6 ピオリム 魔法 味方全員の素早さを上げる 65 11 きゅうしょづき 物理 敵を低確率で即死 80 10 しのびあし 無 自分が素早さ2倍 110 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る アマゾネス @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか アマゾネス 商人 遊び人 羊飼い 成長率 HP MP 力 守 早 B C D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 15 5 かまいたち 物理 敵に80のダメージ 25 6 ボミオス 魔法 敵の素早さを下げる 40 11 ヒャダルコ 魔法 敵全員に80のダメージ 55 5 ザメハ 魔法 味方全員の「眠り」を治す 70 5 おいかぜ 無 味方全員が一時的状態「息反撃」になる 90 27 マヒャド 魔法 敵全員に160のダメージ 110 15 ウェポンブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。次の戦闘時に武器の強さは元に戻る 侍 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 侍 剣士 魔剣士 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B D B C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 15 3 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 30 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 50 0 ぜになげ 物理 敵全体に180のダメージ。使用のたびに自分のお金を100G消費。100G持っていない場合はダメージ低下 70 4 しらはどり 物理 自分が一時的状態「攻無効」になる 100 20 いあいぎり 物理 敵全体を一時的状態「動封」にする 140 10 ざんてつけん 物理 敵を低確率で即死 時魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 時魔道士 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A E D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 スロウ 魔法 敵の素早さを下げる 20 4 ヘイスト 魔法 味方の素早さを上げる 30 14 コメット 魔法 敵にランダムに2~3回50のダメージ 50 9 スロウガ 魔法 敵全員の素早さを下げる 70 9 ヘイスガ 魔法 味方全員の素早さを上げる 110 30 グラビデ 魔法 敵のHPを半分にする 150 50 メテオ 魔法 敵にランダムに4~6回99のダメージ 赤魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 赤魔道士 黒魔道士 白魔道士 時魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B C C C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 20 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 40 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 60 11 ファイラ 魔法 敵に80のダメージ 80 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 100 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 120 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 150 40 れんぞくまほう 魔法 敵にランダムに2回連続180のダメージ 青魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 青魔道士 遊び人 吟遊詩人 踊り子 アマゾネス 成長率 HP MP 力 守 早 C B C C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 11 11 じばく 魔法 自分のHPが0になり、敵に自分のHP分のダメージ 44 4 しのルーレット 魔法 誰かが即死(魔無効、魔反撃無効) 66 18 ???? 魔法 敵に自分の最大HP-HPのダメージ 77 34 マイティガード 魔法 味方全員が一時的状態「魔軽減」になり、守備力を上げる 94 24 MP4グラビガ 魔法 MPが0を含まない4の倍数のキャラ全員HPが1/4(魔反撃不可。唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定。魔無効、魔反撃無効) 121 36 ホワイトウィンド 魔法 味方全員のHPを自分のHP分回復 155 25 MP5デス 魔法 MPが0を含まない5の倍数のキャラ全員即死(魔反撃不可。唱えた本人は魔法を消費する前のMPで判定。魔無効、魔反撃無効) 召喚士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 召喚士 闇魔道士 悪魔 時魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S E B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 チョコボ 魔法 敵に30か100のダメージ 25 10 シルフ 魔法 味方全員のHPを50回復 50 20 ゴーレム 魔法 味方全員を一時的状態「攻軽減」にする 70 30 カーバンクル 魔法 味方全員を一時的状態「魔反撃」にする 100 40 フェニックス 魔法 味方全員を生き返らせる(最大HPの1/5回復) 150 50 バハムート 魔法 敵全員に210のダメージ 医術師 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 医術師 僧侶 羊飼い 白魔道士 光魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B B E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 2 どくちりょう 無 味方全員の猛毒を治す 10 4 まひちりょう 無 味方全員の麻痺を治す 20 5 めざめのうた 歌 味方全員の眠りを治す 40 7 リジェネ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 70 10 エスナ 魔法 味方の状態異常を治す 110 35 ケアルガ 魔法 味方のHPを400回復 150 70 アレイズ 魔法 味方を生き返らせる(全回復) アイテム士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか アイテム士 商人 アマゾネス 医術師 成長率 HP MP 力 守 早 C B D C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 7 ポーション 魔法 味方のHPを80回復 25 3 キュアブラインド 魔法 味方の命中率を回復 40 14 デスポーション 魔法 敵が低確率で即死 55 10 ドラゴンアーマー 魔法 味方を一時的状態「息軽減」にし、防御力アップ 75 24 ハイポーション 魔法 味方のHPを200回復 110 50 エーテル 魔法 味方のMPを回復 145 全MP ラストエリクサー 魔法 自分のHPとMPが0になり、味方1人のHPとMPを全回復。 光魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 光魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 賢者 成長率 HP MP 力 守 早 C A D C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 6 まぶしいひかり 魔法 敵全員の命中率を下げる 30 11 ひかりのみちびき 魔法 味方全員の命中率を回復 50 14 いやしのひかり 魔法 味方全員のHPを50~100回復 80 16 あやしいひかり 魔法 敵全員を「眠り」か「混乱」にさせる 110 34 ひかりのさばき 魔法 敵全員に170ダメージ 130 30 きぼうのひかり 魔法 味方全員を1/4の確率で全回復で生き返らせる 160 46 ぜつぼうのひかり 魔法 敵全員に90ダメージ+低確率で即死 魔人 転職条件 魔物撃退数1000以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか 魔人 戦士 バーサーカー モンク 成長率 HP MP 力 守 早 A D A D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 20 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 50 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 80 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 130 20 きあいため 物理 テンションが2段階アップ。自分の一時的状態が「2倍」になる 150 30 だいぼうそう 物理 敵全員に200のダメージ。自分の一時的状態が「2倍」になる 蟲師 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 蟲師 遊び人 忍者 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 B C C B A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 3 くものいと ブレス 敵を「動封」にさせる 15 4 どくのいと ブレス 敵を「猛毒」にさせる 30 16 むしのいき ブレス 敵全員を「猛毒」「麻痺」「眠り」のいずれかにさせる 55 15 あくまのわな ブレス 味方を一時的状態「攻反撃」にする 80 8 くものす ブレス 敵を「攻封」にさせる 120 7 あやつりいと ブレス 敵1人をあやつって敵に攻撃させる マメヒーロー 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか バーサーカー 竜騎士 マメヒーロー コロヒーロー プチヒーロー 成長率 HP MP 力 守 早 D B E A S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 1 マメキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 30 4 マメパワー 魔法 自分の攻撃力を上げる 50 10 マメシールド 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 70 14 おいしいマメ 無 体力を200回復 99 20 マメマシンガン 物理 敵にランダムに3~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 130 4 マメタックル 物理 敵に素早さ依存の大ダメージ
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【妄想属性】妄想 【名前】中途半端な相手には負けない 【属性】概念 【大きさ】無 【攻撃力】無 【防御力】無 【素早さ】無 【特殊能力】対戦相手のテンプレに【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【長所】【短所】のいずかの欄が存在しない対戦相手の場合、 どんな相手にでも無条件で勝利する。 【長所】【長所】【短所】がないテンプレは意外とあるかもしれない 【短所】やっぱりないかもしれない 326 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2010/01/10(日) 16 12 18 ID RuEnX/OH 中途半端な奴には負けない考察 △名前がない奴には負けない 同時に死亡 △しごいてます 分け ○○○○○ラッセル、議論スレシリーズ終了、不幸になります、おせっかいな気持ち、夢の果て 書き忘れ勝ち 以下めんどいので勝敗の詳細がある以外は略する △フォーニ、猿夢、あらゆる一切が不明、6スレ724、管理人だけが知っている、鬱、最強のイデア、「。」 ○○○( ゚д゚ )、どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど、のちにしらのなしいのにすな・ △ぴ 、asbtnoer6lnz 、素直、ニューソクデ ヤル夫 ○赤くて小さい豆腐 △ちびしぃ、どこかで見た道具3、反逆する空気、関係しない神、李登輝、なんて=こった ○格付け板、1兆匹のカブトムシ、二次元の成人男性、只野文字 △むりやり様、くねくね ○ちいさなメダル △ところてんマン、でんでんウイルス、しかめっ面の大仏 △H・G・K 相討ち ○テレヤ・サン、TIMEMASTERハニワ、ムテキング、ボーナスステージ △ノイズ、ビ・ギン、魔王・ガイアス、俺、レナvsカタストロフィー、通行人A ○ジョン・スミス、とてもばっちいひと △存在そのもの ○○うんこ、スペシャルダイクー ×概念殺しの概念 こういう相手には勝てない △全ての中心 分け ×あんこ入りパラダイス こういう相手にも勝てない ○*6 鈍足丸~ちいさなサブヒロインd △ごとう幸一郎 △平仮名キラー 相討ち △↑↑~儚井弱太郎 ○*4 ココクゾウムシ~あり並み △悪い虫 ○モンシロチョウ △恒星、エルドナ、ハマー帆村 ○カラーひよこ △真・ランキングのTOPGX~時計マン、消しゴム、たてよみ ○○ハニワ、大きいカタツムリ △変態ストーカー、バケツマン ○ちいさなゾウ、オロチダニ △雄太~物理攻撃以外無効 ○あり △白子、アトミックヘラクレス、ハツカネズミ神 ○*4 むしきんぐ~雷鳥 △鋼の救世主、カメ君、ヤドカリ君 一応人類の壁は越えそう。続きは暇な時にする。 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 19 45 10 ID hjYiBOUh 乙。多分勝利の壁から下げてった方が早い気がする。無を倒せる奴は少ないから上でも分けばっかだろうし。 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 21 01 13 ID 3h4SAjua 任意全能で止まるかと思ったけど全能一択キャラは項目足りない奴が多過ぎて微妙だった 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 21 15 14 ID C2SRSFNK 中途半端な相手には負けない 考察案 広範囲で考察していっても勝利と引き分けを繰り返すので 位置決めが難しいと思われる。 攻防速特が無で属性も概念なので、 454の1に分類するか。 △欝 分け ○ラトリーヴァ・セラ 【属性】が無い勝ち。こちらは13文字で消滅されない。 ○議論スレ終了 【長所】【短所】が無い勝ち。 欝 =中途半端な相手には負けない>ラトリーヴァ・セラ >議論スレ終了 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 10 30 40 ID hxl/P0J9 なるほど 大根マンではなくその他が議論中か ところで大根マンの下の「中途半端な相手には負けない」は大根マン&大根マンと=の赤くて小さい豆腐には勝てるわけだが (同じく大根マンと=のフォー二と勃起したちんぽには勝てない) その辺の結果を踏まえるとランキングはどうなる? 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 15 44 42 ID mkThFH8T 812 「中途半端な相手には負けない」は、 敵のテンプレに特定の【項目】が無い場合に発動する概念のテンプレ。 ある程度まで少し上の連中と対戦させてくれた人がいたけど、 結局『広範囲で考察していっても勝利と引き分けを繰り返すので 位置決めが難しいと思われる。攻防速特が無で属性も概念』 ことで今の順位になっている。 今後ランキングで、その『特定の【項目】が無いテンプレ』が 固まっている所ができればそこに移るんだろうけど、 勝利できる方法が書き方の問題( 782みたいな)だけに再考察しても ランキングの変動でまた再考察が必要そう。とりあえずは今のまま。 ランキング 赤くて小さい豆腐=フォーニ =大根マン=勃起したちんぽ ←(存在の壁)(自滅の壁)で総当りが必要そうかな。 (存在の壁) 欝 =中途半端な相手には負けない 673 格無しさん 2011/07/12(火) 00 51 08.69 ID vEYoTNDd [1/1回発言] 中途半端な相手には負けない の再考察 以前の考察では 広範囲で考察していっても勝利と引き分けを繰り返すので 位置決めが難しいと思われる。 攻防速特が無で属性も概念なので、 454の1に分類するか。 △欝 分け ○ラトリーヴァ・セラ 【属性】が無い勝ち。こちらは13文字で消滅されない。 ○議論スレ終了 【長所】【短所】が無い勝ち。 欝 =中途半端な相手には負けない>ラトリーヴァ・セラ >議論スレ終了 だったが、ラトリーヴァ・セラには勝利系能力を反転させるアヌビスの天秤があるので 結果が入れ替わって ×ラトリーヴァ・セラ 【属性】が無い勝ち、天秤により反転されて負け 欝>ラトリーヴァ・セラ>中途半端な相手には負けない>議論スレ終了 481 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/06(火) 12 22 03.02 ID YnK3cJ2S 中途半端な奴には負けない再考察 テンプレ不備のやつには勝ち、全能耐性がある奴には効かない、 概念を攻撃できないやつには引き分け、概念を攻撃できる奴には負け。 ……あまりにもどの壁を見ても勝敗が安定しないな…… 無限対応の壁以下は無限以下の攻撃力(概念破壊できない)キャラが多いので、 ここまでは勝ち越すとみなしてそこから上を見る。 △ヤマト ×設定変更男 設定変更負け ○テンプレさん ×不運なまとめ役 ほぼ全能には負けるか ×毒島葉月 △凡骨釜夫 △禍神 裕太 ○思考の落とし穴(小) ○ケンシロウ △日替りランチ △荻野 夏葉 概念は認識されないんじゃないか。 ×あらゆる全てより速い任意全能 全能負け △エアリアル ×試練の鏡 △また騙されてダム板 ×人気絶頂の無 攻撃手段を無効化したこと自体が人気絶頂の無の勝利だと屁理屈 ○ロック △゜ ×物売るっていうレベルじゃねぇぞ! 超設定変更級の攻撃力負け △割れたたまご △モナカ △TATARI 概念に悪夢はない ×シン・クープ △ベルクダール △リフレクティア △ガブリエル △海皇ポセイドン ○アストラナガン・インフィニティー △木原なのは △アスクレピオス △岸田メル △伊菜・バウアー △パワードゼットン+ 482 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/06(火) 12 22 13.84 ID YnK3cJ2S ○暴走特急アイアン号/紫藤レベッカ/なまえ 長所なし △国生衛 ×機甲神 全能耐性+概念攻撃 ○武原仁&メイゼル △八王・ちょーさん △姫 ×機動六課オールスター 全能越え攻防 △ゲートキーパー ○天津 深 全能耐性はなさそう ×環/命/鈴 微妙だが混沌によって概念は消去されてしまうか △サイズ だいぶ負け越してるしこの辺でいいか サイズ=中途半端な奴には負けない
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【検索用 わるいことはしちゃいけないよ 登録タグ VOCALOID きくお わ 初音ミク 曲 曲わ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 代表的なPV紹介 コメント 作詞:きくお 作曲:きくお 編曲:きくお 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『悪いことはしちゃいけないよ』(わるいことはしちゃいけないよ) きくお氏 の3作目。 明るい曲調とは裏腹に、奇妙かつ不思議で怖い世界観の歌詞は耳に残る。 不思議なイラストは きくお氏 の自作。 歌詞の意味を絶対に反対にしてはいけない 歌詞 悪いことはしちゃいけないよ いけないことすると連れてかれる 悪いことはしちゃいけないよ 隣の子供がつかまったんだよ 悪いことはしちゃいけないよ いけないことすると連れてかれる 悪いことはしちゃいけないよ 隣の子供がつかまったんだよ 学校の帰り道 秘密基地に行ったときも お母さんは大きい壺に 隠れて後ろをついてきたの お父さんは知らないおうちの 屋根の上から私を撮るの その下で死んだおじいちゃんが こっちを見ながら歌ってる 秘密基地の下から お姉ちゃんが話しかけるので 泥に耳をあてたら 耳が詰まって聞こえない 悪いことはしちゃいけないよ いけないことすると連れてかれる 悪いことはしちゃいけないよ 隣の子供が消えてしまったの 悪いことはしちゃいけないよ いけないことすると連れてかれる 悪いことはしちゃいけないよ 隣の子供が消えてしまったの 病院の帰り道 お墓参りに行った時も お兄さんが知らない人たちに 隠れて後からついてくる 寂しいお墓の下には 悪い子どもたちがいて みんなで携帯電話に 私のデータを送ってる 毎日子供たちに 会いに来ては話しかけるので 私はいい人だから 連れていかれることはないの 悪いことはしちゃいけないよ いけないことすると消えちゃうの 悪いことはしちゃいけないよ 消えたのは隣の子供のはず 悪いことはしちゃいけないよ いけないことすると消えちゃうの 悪いことはしちゃいけないよ 消えたのは隣の子供のはず 代表的なPV紹介 コメント とてつもない中毒。教訓になりました -- 名無しさん (2010-10-08 21 30 09) 謎の中毒性 -- 名無しさん (2010-11-05 21 29 59) 何故かたまに無性に聞きたくなる。 -- るーにゃ。 (2010-11-07 14 11 05) 電波ソング中毒ソング そんな歌が大好きです -- 名無しさん (2010-11-20 23 15 11) 歌詞と曲調がすき 頭から離れない -- 名無し (2010-12-11 10 18 33) 曲調に隠された歌詞に恐怖を感じた。 -- むにゃ− (2010-12-25 23 27 52) メロディの明るさと不思議な歌詞が妙にはまってて好き。子どもの世界観みたいな -- 名無しさん (2011-04-04 10 57 23) みんなもとにかく悪いことはしちゃいけないよ。 -- 名無しさん (2011-04-04 16 31 09) 悪い事は絶対にしません! -- AO。 (2011-04-04 23 59 38) やばw1回でもう中毒www ウォークマン行きでーす← -- 名無しさん (2011-04-21 23 49 52) 無邪気で怖い -- 名無しさん (2011-05-03 22 34 41) パッとユニークな曲調と、どこか鳥肌を感じる歌詞のマッチングが不思議 -- 名無しさん (2011-07-05 02 10 25) 怖い・・・ブラックすぎる -- 名無しさん (2011-08-05 23 20 16) 歌詞にはどうゆう意味があるのか知りたいw -- 名無しさん (2011-08-12 17 08 54) 統合失調症の人によくある、“「理路整然」さと「支離滅裂」さが同居してる感じ”がする -- 名無しさん (2011-11-06 19 14 56) 怖わわわわわ・・・ -- 名無しさん (2011-11-19 14 59 33) 「天国へ行こう」に出だしが似てる(?)。「隣の子供が消えてしまったの」が「消えたのは隣の子供のはず」に変わった時にゾッとした。 -- 闇音クロ (2012-02-24 23 49 38) 昔ばあちゃんからキリスト教の話を聞いて、天の「父」エホバが私達を見ている…みたいなこと言われたんだけど「お父さんは知らないおうちの 屋根の上から私を撮るの」でそれを思い出した -- 名無しさん (2012-03-07 00 14 42) エホバ(苦笑) -- 名無しさん (2012-03-18 16 14 20) グリム童話にも劣らない超効果的教育…調教ソング。 -- ゆっぐ (2012-04-25 13 57 17) PVがシュールだww毒りました♪ -- チョコ (2012-04-28 13 31 42) 歌詞怖ぇ…!でも好きだー!! -- のら (2012-05-03 00 18 54) えwミクどうなってんの? 斜めに切れてるよwww -- 名無しさん (2012-05-25 08 33 52) ↑アレって、やっぱ切れてるんですね・・・ -- すきゅら (2012-05-30 09 54 42) ねないこだれだを思い出したw -- 昭 (2012-07-04 22 58 45) 中毒性ありすぎwwwww -- クレア (2012-08-11 10 25 14) 殿堂入りおめでとうございます! -- 名無し (2012-09-01 11 56 47) 「悪い娘」に聞こえたのでつかまってきます。 -- ホイサップ (2012-09-08 01 10 43) 明るい雰囲気なのに怖い、でも中毒 -- 名無しさん (2012-10-26 22 42 17) リピートが止まらん。曲調がハマった。 -- Cぐみ (2012-12-13 14 59 14) 神曲すぎ(*бωб) 物をぱらぱら壊すの次に好きだな!! ハマった!! きくおさん恐るべし(笑) -- 3時のおやつ (2012-12-15 15 00 04) 中毒になった 歌詞の表現が面白い。 -- 名無しさん (2013-02-05 18 44 52) …はず? -- やな (2013-02-16 10 52 01) きくおさんらしい感じですね・・・ -- 杏班 (2013-03-21 20 57 52) ちりちりじゅそのひとや -- 名無しさん (2013-03-21 21 10 08) これなんかのCDに入ってないですか?どなたかぜひ教えてください! -- Agent P (2013-03-31 22 43 17) きくお氏のCDが出てますよ♪ -- 群青 (2013-04-02 15 41 02) なんか深いし中毒性高いわw -- 名無しさん (2013-04-02 16 38 48) 群青さん、ありがとうございます!!探してみます! -- Agent P (2013-04-04 00 00 49) ってか内容怖い…ガクブル -- 名無しさん (2013-06-13 20 52 38) ヤバイ鳥肌 -- かおわ (2013-07-11 21 19 23) ミクが斜めに切れてるのは何なんだ? 気になる… -- 桜餅 (2013-08-13 13 18 58) 何か引っかかる感じが… -- 名無しさん (2013-08-24 21 43 13) ちょっと『みんなのうた』っぽいかも -- アニファン (2013-09-07 15 11 55) …怖っ…w チキン肌たったわwww -- 名無し (2013-10-23 21 48 46) 隣の子何やったんだよ... てゆうか解釈コメ多くね? -- 名無しさん (2014-01-02 14 34 28) やっぱり不思議な感じするな… -- 餅粉 (2014-03-22 18 58 50) 『ねないこだれだ』のお化けに戦慄 -- 餃子 (2014-04-03 10 27 51) 歌詞だけでも恐ろしい。今から聞いてきます。 (2014-04-03 11 19 07) ミクちゃん切れちゃってますね…「消えちゃってる」の方がいいんですかね。 -- もふこ (2014-06-23 21 34 34) カッコいい~(о´∀`о) -- ベルフェゴール (2014-11-16 17 39 05) 明るいテンポなのに中身は... -- 名無しさん (2014-11-22 22 06 48) 歌詞の意味が逆になってる? -- じむとらんざむ (2014-11-28 18 47 43) 可愛い(( -- みかん (2015-01-30 18 27 39) なるほど~そうきたか… -- 秋音カノン (2015-04-27 07 21 15) これきくおさんの絵だったのか、発想が独特wにしてもこの曲中毒性やばいな -- 名無しさん (2015-05-25 03 40 18) 中毒性のある曲だなあ…(๑•́ ω •̀๑) -- 名無しさん (2015-08-06 11 51 30) 子供番組の歌に出てきそうだね…うん でもこの歌大好き -- 雷々 (2015-08-23 17 57 59) 悪いことはしちゃいけないんだなと本当に思うようになる曲w -- 名無しさん (2016-06-30 17 47 30) 悪いことはしちゃいけませんね笑 -- らんらん (2016-07-02 17 17 33) なんか皆この歌詞2番2番言ってるんだけど、意味あって言ってるのかわかんないんだよな -- 名無しさん (2016-07-24 16 42 54) とても狂ってしまいます。 -- にいな (2016-08-08 22 30 15) 最強の教育法 よくぞ思いついた -- かのん (2016-09-02 20 45 11) 意味がよく分からないけどこれがきくおさんの世界観なのか…最後のサビではずになっているのは分かった( ´・ω・`) -- 最近厨二病に目醒めた吉川 (2016-11-27 22 16 18) 悪いことはしちゃいけないねw -- しめさばさん (2018-03-03 13 55 28) この間この曲使って我が儘な従弟を脅してみた!ww -- 名無しさん (2018-03-21 15 18 18) これ歌詞の意味ひっくり返してみ? -- かなかな (2019-09-18 16 26 12) ミリオンいってもおかしくないのになあ -- 名無しさん (2021-04-12 14 04 25) マジで好きこの歌 -- 神曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! (2021-06-08 18 42 51) この曲、昔怖いなあって聴いてたけど、きくおさんだったのは知らなかった。こういう不思議で怖い世界観は何かハマりますね -- 名無しさん (2021-06-14 06 29 14) 考察好きには最高の曲!良… -- 名無しさん (2022-07-30 01 49 54) 神曲だあなんで知らなかったんだろう -- / (2023-01-03 20 42 17) 考察 自分は死んでてその前におじいちゃんが死んでいた。 -- / (2023-01-03 21 10 09) そのあとに家族が死んで,あの世に連れてかれた。隣の子どもはほんとは連れてかれてない。いなくなったのは自分たち -- / (2023-01-03 21 35 53) 名前 コメント
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限界 基本的にはAviutlとExcelの仕様に依存します。 一つのセルに入りきる文字量 Excelの上限か32767文字ですが、Aviutlが4096バイト分の文字までしか読み込めない為、事実上1024文字が限界です。 行数 こちらはExcelの上限が65536行なのでコレに依存します。 テキストの量に関わらず、入力シート1行の記述に18行分の書き出しが必要になので、 65536÷18行 でだいたい3600行ぐらいまでは入るはず。 そんなに書く人が居るとはおもえませんけども…… できないこと 制御文字によるウェイトの反映 w0.5 と入力すると0.5秒の間を置きます。 また、 r10 と入力すると、そこ以降の文字速度が「1秒10文字」に変化します。 これはさすがに反映できませんでしたので、元々の文字数をフレームの基本計算時間として長さを確保します。 フィルタの設定 これは要望があっても無理。 理由はフィルタごとに設定項目数が違うから。 あるフィルタを指定した場合は設定項目が5個だけど、別のフィルタだと3個しか無い、というのがプログラム書いていく上で非常に面倒なんですね。 機能としてついていないけどやろうと思えば出来るコト。 テキストオブジェクトに着いている設定項目であればたいていのモノは反映させるコトができます。 影つき文字にしたり、テキストの中心位置を中央揃えにしたり。 でも、あんまり設定項目多すぎると却って使いづらくなりますよね? ただ、要望が多いモノがあれば、適用していこうと思います。 影つき文字や囲み文字の指定なんかは要望あるかもなーと思っています。
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できないことリスト 日本語の取り扱いshop name(ベンダの説明)の表示 アイテムの日本語表示 検索文字列の日本語入力 データの永続的保持実験段階ですので、予告無くデータを消す場合があります。宣伝目的では実用に耐えないと思ってください。 ベンダの存在するファセットの判定手入力していますので、まったく当てにならない可能性があります。UOAMでカンで行ってください。 コンテナに入っているセットアイテム(親コンテナには値段がついているが、アイテムにはついていないため0gpで見える) BOD Bookの中身吸い上げ(BOD文字列を画像としてOCRにかける必要がある)workaround BODが普通にコンテナに入っていれば参照可能だが・・・ アイテムの色判定 店(ベンダが存在する建物)の表示workaround ベンダにuniqな名前をつけてくれれば探しやすいかも・・・ 制限事項(やりたいけどそのうち対応したい)リスト ベンダ座標六分儀表示x,y座標から変換するやりかたわかんない・・・誰か計算式をば・・・ workaround とりあえずUOAMで。 アイテム売り切れの制御ベンダからなくなって日付がたったものを修一のバッチ処理で削除?
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でもニワトリには負けない^~ 『星のカービィ スーパーデラックス』の100%RTA中、『洞窟大作戦 AREA4 神秘の楽園』ステージの序盤にぷーれ氏が発するセリフ。 このステージに入る直前、『AREA3 古代の塔』でぷーれは合計3回のミスをし、失意のどん底にあった。 通常ではありえないほどのミスを繰り返し、残機はもはやゼロ(現在は1だが、以前は道中で1UPを拾わないので0であった)……。 これには流石のぷーれも「RTA引退ですわ……」「資格ない」と自身を責める。 それでも体は勝手にカービィを操作し続け、ある一つのスイッチを押す。 勢いよく飛び出す敵キャラ。突如として徒競走を開始するカービィ。そして……。 「でもニワトリには負けない^~」 ぷーれは見事ニワトリに勝利し、ついでに自信を取り戻すのであった。 言うまでもないことであるが、もちろん全て茶番である。 『古代の塔』での三度のデスルーラを伏線とした茶番で、それらの流れの集大成とも言える非常に高度な茶番。 飛び出したニワトリなどの一部敵キャラがカービィの進行方向へ動き、それがまるで競争しているように見えることから生まれたと推測できる。 3位はバードンくん説が有力であるが、推定4位のヒヨコが追い上げた説もある。 過去には本当にニワトリに負けたこともあるようだが詳細は不明。(追記求む) また高さでニワトリに負けているという言及もある。
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クエストNo1~20→ 4次職転職クエ クエストNo21~40→ 4次職転職クエ② クエストNo41~52→ 4次職転職クエ③ 実装前に公表された本国クエ一覧→ 4次職転職クエ【本国資料】 クエストNo1~20→ 4次職転職クエ クエストNo21~40→ 4次職転職クエ② クエストNo41~52→ 4次職転職クエ③ 実装前に公表された本国クエ一覧→ 4次職転職クエ【本国資料】
https://w.atwiki.jp/daiketo/pages/341.html
#blognavi 銃士転職ツアー どなたでも参加可能ですので、皆様の参加お待ちしております。 どうぞよろしく~♪ なお公式イベント等と重なった場合、次回持ち越しとします。 <概要> 日時:9月1日(土) 21 00集合 21 30出発 場所:マルセイユ 広場海事仲介人前 転職:銃士 参加者はチャット部屋に勧誘しますので"ラズリ"まで事前にTellまたは現地にてお伝えください。 クエだしできる方は早めに来てもらい、事前にクエだししていただけると助かります。 フランス語を事前に習得していると出やすくなるかと思われます。 <流れ> 1.クエの紹介 →集合時間までに指定場所にお集まりいただきクエ紹介を受けてください。クエを受けてない方は申告お願いします。 ある程度紹介したら、陸戦経験者をリーダーに5人PTを作ってもらい 順次出発していただきます。 2.クエ詳細 クエスト名 請負場所 スキル ☆ 発見物 備考 銃士隊からの招集 フランス海事 フランス語、イタリア語、狙撃術 8 6 転職証「銃士隊推薦状」 クエ出し:戦闘名声30k以上 進行 ①ギーズ公爵×3回 ⇒ ②ジェノヴァ門番×1回 ⇒ ③ジェノヴァ北西:NPC撃破 ⇒ ④ギーズ公爵に報告 討伐NPC <遠距離>銃士(Lv50 HP450) 2人 護衛兵(Lv50 HP520) 1人 <近距離>護衛兵(Lv50 HP520) 2人 攻略 攻撃が痛い遠距離を出来れば先に撃破(中距離武器が有利)。転職クエの中では一番強いので準備万端で。 3.記念撮影 →クエ完了後、マルセイユにてクエ報告したら広場教会前にお集まりください。 全員が集合後、噴水を背に記念撮影を行います。 4.決闘乱戦 →その後、時間が許す限り決闘をお楽しみください^^ <決闘乱戦内容> 装備、アイテム、FAなど制限一切無し 勝ち負けにこだわらずに決闘を片っ端からひっかけ楽しむことが目的です。 本気装備で真剣勝負を挑むもよし、私服装備で遊ぶもおよし、ご自由にお楽しみください。 カテゴリ [陸戦転職ツアー] - trackback- 2007年08月23日 09 16 55 名前 コメント #blognavi